击球识别复核

击球识别复核 ·

每段是一个可能的近端球员击球时刻(前后约 0.8 秒,已裁到球员周围)。看完视频选出你的判断,页面会据此判定线上方案和 3D 方案各自对错。

线上方案 · ai-backend 2D

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3D 方案 · poppoint-replay

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复核进度

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统计口径

你的判断:近端球员在这一刻

候选时刻由两套方案的击球输出,再加上"球在画面下半部由下行转上行"这一独立信号合并而来,间隔小于 0.5 秒的算一个。只覆盖视频前 51 秒(之后是重复画面)。快捷键:1 正手 · 2 反手 · 3 发球/高压 · 0 没有击球 · S 跳过 · ←/→ 切换 · 空格 播放/暂停 · , . 逐帧。